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Text File  |  2004-03-04  |  6KB  |  148 lines

  1. POKERûSPIELREGELN
  2.  
  3. Das  Spiel wird mit einem Kartendeck von 32 Karten von 7 bis  A
  4. ohne  Joker gespielt, wobei die Sieben den niedrigsten  und  As
  5. den h÷chsten Rang hat. Die Spielfarben haben keine Rangfolge.
  6.  
  7. Das Spiel hat den folgenden Ablauf:
  8. Vor   jeder  Runde  setzen  beide  Spieler  in  den  Pot  einen
  9. Grundeinsatz von je $5 ein. Es ist die sog. Er÷ffnung. Er  wird
  10. automatisch  durch  den  Computer vom Guthaben  jedes  Spielers
  11. abgezogen, noch bevor die Karten gegeben werden. Jeder  Spieler
  12. bekommt  fⁿnf  Karten. Nun erfolgt die erste Entscheidung  (vor
  13. dem Kartentausch). Der Spieler kann:
  14.  
  15. Wenn er als Erster entscheidet:
  16.  
  17. - das Spiel mit dem gewΣhlten Wetteinsatz er÷ffnen (SETZEN)
  18. - warten (Button WARTEN) und den Folgespieler das Spiel
  19. er÷ffnen lassen
  20. - das Spielen in dieser Runde aufgeben (PASS)
  21.  
  22. []
  23. Wenn er als Folgespieler entscheidet:
  24.  
  25. - den Einsatz erh÷hen (Button ERH╓HEN) û dann wird der Wert
  26.   des letzten Einsatzes und der vom Spieler gewΣhlten Erh÷hung
  27.   abgezogen. Hat aber der Vorspieler gewartet, dann ist statt des
  28.   Buttons ERH╓HEN der Button ER╓FFNEN eingeblendet, deren Wirkung
  29.   im vorstehenden Punkt erlΣutert wurde,
  30.  
  31. - die selbst gewΣhlten und dunkel erscheinenden Karten
  32.   austauschen (TAUSCHEN), dann wird der Wert der letzten Erh÷hung
  33.   abgezogen, falls diese erfolgt war
  34.  
  35. - das weitere Spiel in dieser Runde aufgeben (PASS) und die
  36.   in dieser Runde in den Pot gelegten Betrag verlieren, das
  37.   Guthaben geht an den anderen Spieler ⁿber.
  38.  
  39. Kartenaustausch.
  40. Tauscht  der  andere Spieler die Karten aus, wird  der  Spieler
  41. aufgefordert, die Karten zu wΣhlen und dunkel zu markieren, die
  42. er  tauschen m÷chte (durch Mausklicken) und anschlie▀end  seine
  43. Bereitschaft,  die Karten zu tauschen, mit dem Button  TAUSCHEN
  44. zu bestΣtigen.
  45. []
  46. Die  zweite  Entscheidung (nach dem Kartentausch). Der  Spieler
  47. kann:
  48.  
  49.  
  50. Wenn er als erster entscheidet:
  51.  
  52. - das  Spiel gegen den selbst gewΣhlten Einsatz fortsetzen
  53.   (SETZEN)
  54.  
  55. - die Karten aller Spieler prⁿfen (Button PR▄FEN) û dann
  56. wird der Wert der letzten Erh÷hung abgezogen, falls diese
  57. erfolgt war
  58.  
  59. - das weitere Spiel in dieser Runde aufgeben (PASSEN) und
  60. den in dieser Runde in den Pot gelegten Betrag verlieren, das
  61. Guthaben gewinnt der andere Spieler
  62.  
  63. []
  64. Wenn er als Folgespieler entscheidet:
  65.  
  66. - den Satz erh÷hen (Button ERH╓HEN) û dann wird der Wert des
  67.   letzten  Einsatzes und der vom Spieler gewΣhlte  Wert  der
  68.   Erh÷hung abgezogen
  69.  
  70. - die Karten aller Spieler prⁿfen (Button PR▄FEN) û dann
  71.   wird der Wert der letzten Erh÷hung abgezogen, falls diese
  72.   erfolgt war
  73.  
  74. - das weitere Spiel in dieser Runde aufgeben (PASSEN) und
  75.   die in dieser Runde in den Pot gelegten Betrag verlieren, das
  76.   Guthaben gewinnt der andere Spieler
  77.  
  78. Bei  der  Prⁿfung  wird  der  Wert  der  Kartenkombination  des
  79. jeweiligen   Spielers  nach  der  Rangfolge  der  Kombinationen
  80. bewertet,  wobei  wenn  beide Spieler identische  Kombinationen
  81. haben,   die   h÷chste   ⁿbrige  Karte  gemΣ▀   der   Rangfolge
  82. entscheidet.  Sind die h÷chsten Karten gleich, entscheidet  die
  83. zweith÷chste  ⁿbrige  Karte gemΣ▀ der  Rangfolge.  Es  ist  das
  84. Prinzip  der  H÷chsten  Karte. Bei gleichen  Kombinationen  und
  85. ⁿbrigen  Karten ist Gleichstand, der Pot bleibt und es  beginnt
  86. die nΣchste Runde.
  87. []
  88. Ende der Runde. Gegebenfalls die neue Runde.
  89.  
  90.  
  91. Die Rangfolge der Kombinationen (von der niedrigsten an):
  92.  
  93. NICHTS  û  der  Spieler hat keine  der  unten  stehenden
  94.        Kombinationen.
  95.  
  96. EIN PAAR û der Spieler hat zwei Karten mit demselben Rang.
  97.        Haben beide Spieler ein PAAR, entscheidet  die Rangfolge der
  98.        Karten, die das PAAR bilden. Sind die PAARE gleich, entscheidet
  99.        das Prinzip der h÷chsten Karte.
  100.  
  101. ZWEI  PAARE û der Spieler hat eine Kombination von  vier
  102.        Karten, die zwei verschiedene Paare bilden, z.B. zwei Asse und
  103.        zwei Damen. Haben beide Spieler ZWEI PAARE, entscheidet die
  104.        Rangfolge des h÷chsten Paars, sind die h÷chsten Paars gleich,
  105.        dann entscheidet die Rangfolge des zweith÷chsten Paars. Sind
  106.        auch diese gleich, entscheidet das Prinzip der h÷chsten Karte.
  107.  
  108. DREI  GLEICHE  û  der Spieler hat drei  Karten  mit  dem
  109.        gleichen Rang. Haben beide Spieler DREI GLEICHE,  entscheidet
  110.        die H÷he der Kombination.
  111. []
  112. STRA▀E û der Spieler hat fⁿnf aufeinanderfolgende Karten
  113.        in  verschiedenen Farben. Haben beide Spieler eine Stra▀e,
  114.        entscheidet die h÷chste Karte in der Kombination. Bei gleichem
  115.        Rang der Kombinationen ist der Gleichstand, das Potguthaben
  116.        bleibt und die nΣchste Runde beginnt.
  117.  
  118. FARBFL╓TE  û der Spieler hat fⁿnf beliebige  Karten  der
  119.        selben  Farbe.  Haben  beide  Spieler  diese  Kombination,
  120.        entscheidet die h÷chste Karte in der Kombination. Bei gleichem
  121.        Rang der Kombinationen ist der Gleichstand, das Potguthaben
  122.        bleibt und die nΣchste Runde beginnt.
  123.  
  124. VOLLE  HAND û der Spieler hat eine Kombination, die  aus
  125.        DREI GLEICHEN und einem PAAR besteht. Haben beide Spieler diese
  126.        Kombination, entscheidet der Rang der DREI GLEICHEN.
  127.  
  128. VIER  GLEICHE û der Spieler hat vier gleiche Karten  des
  129.        selben Ranges. Haben beide Spieler VIER GLEICHE, entscheidet
  130.        die H÷he der Kombination.
  131. []
  132. STRAIGHT FLUSH û die stΣrkste Kombination im Spiel,  sie
  133.        besteht aus fⁿnf aufeinanderfolgenden Karten einer Farbe. Haben
  134.        mehrere Spieler ein STRAIGHT FLUSH, entscheidet die h÷chste
  135.        Karte in der Kombination. Bei gleichem Rang der Kombinationen
  136.        ist der Gleichstand, das Potguthaben bleibt und die nΣchste
  137.        Runde beginnt.
  138.  
  139. Beide  Spieler  beginnen das Spiel mit dem  gleichen  Guthaben.
  140. Geht dem Spieler û dem Rechner û das Geld aus, muss er, um  das
  141. Spiel   fortzusetzen,  die  Kleidungsstⁿcke  der   Reihe   nach
  142. verpfΣnden,  die er bei Verlust ausziehen muss. ─hnlich  ergeht
  143. es  beim  Gewinn:  wenn der Computerspieler  die  entsprechende
  144. Geldmenge  gewinnt, kauft er seine Kleidungsstⁿcke  zurⁿck  und
  145. zieht sie wieder an.
  146. Das Ziel des Spiels ist es, den Computerspieler zu entkleiden.
  147.  
  148.